Minggu, 16 November 2014

Tools untuk Network Forensik

Tools network forensik adalah aplikasi yang digunakan untuk oleh ahli forensik yang digunakan untuk melakukan hal-hal yang berhubungan dengan forensik seperti melakukan pemantauan dan audit pada jaringan. Tool kit untuk pengujian forensik memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data seperti E-Detective, NetFlow v5/9, NetCat, NetDetector, TCPdump, Wireshark/Ethereal, Argus, NFR, tcpwrapper, sniffer, nstat, dan tripwire. Dalam pengelompokannya untuk tools itu dibagi menjadi 2 yaitu GUI dan Command Line.

Dibawah ini beberapa penjelasan tools network forensik yang berbasis GUI :
1. Wireshark/ethereal merupakan penganalisis dan monitoring network yang populer. Fitur-fitur pada wireshark yaitu:
• dapat memerika ratusan protokol secara mendalam
• dapat menangkap langsung dan dianalisis secara offline
• multi platform, dapat dijalankan pada windows, linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, NetBSD, dan lain-lain.
• data jaringan yang telah ditangkap dapat ditampilkan melalui GUI atau melalui TTY-mode pada utilitas Tshark.
• dapat memfilter tampilan dengan banyak pilihan filter.
• dapat membaca dan menyimpan format yang berbeda.

2. NetCat merupakan sebuah utiliti tool yang digunakan untuk berbagai hal yang berkaitan dengan protokol TCP atau UDP. Yang dapat membuka koneksi TCP, mengirimkan paket­paket UDP, listen pada port ­port TCP dan UDP, melakukan scanning port, dan sesuai dengan IPV4 dan IPV6. Biasanya netcat ini digunakan oleh para hacker atau peretas untuk melakukan connect back pada sistem target agar hacker mendapatkan akses root melalui port yg telah di tentukan oleh hacker tersebut.

3. E-Detective adalah sebuah sistem yang melakukan proses intersepsi internet secara real-time, monitoring, dan sistem forensik yang menangkap, membaca kode ( dengan menguraikan isi sandi / kode ), dan memulihkan kembali beberapa tipe-tipe lalu lintas internet. Sistem ini biasanya digunakan pada perusahan internet dan memantau tingkah laku, audit, penyimpanan record, analisis forensik, dan investigasi yang sama baiknya dengan hukum, serta intersepsi yang sah menurut hukum untuk penyenggaraan badan usaha yang sah menurut hukum seperti Kepolisian Intelijen, Kemiliteran Intelijen, Departemen Cyber Security, Agen Keamanan Nasional, Departemen Investigasi Kriminal, Agen Pembasmian Terorisme, dan lainnya. E-Detective mampu untuk membaca kode ( dengan menguraikan isi sandi / kode ), reassembly, dan memulihkan kembali berbagai jenis Aplikasi-Aplikasi Internet dan servis-servis misalnya Email (POP3, IMAP dan SMTP), Webmail (Yahoo Mail, Windows Live Hotmail, Gmail), Instant Messaging (Yahoo, MSN, ICQ, QQ, Google Talk, IRC, UT Chat Room, Skype), File Transfer (FTP, P2P), Online Games, Telnet, HTTP (Link, Content, Reconstruct, Upload dan Download, Video Streaming), VOIP (modul opsional), dan lain-lainnya.

4. TCPdump sering digunakan sebagai paket sniffer yang digunakan untuk OS yang mirip seperti UNIX, contohnya Linux, BSD, dan lain-lain. TCPdump menghasilkan deskripsi dari konten paket network yang sesuai dengan ekspresi boolean yang dapat ditentukan oleh user.

5. TCPflow adalah program untuk menangkap transmisi data seperti pada koneksi TCP (flows), dan menyimpan data dengan cara yang memudahkan untuk analisa dan debugging protokol.

6. Kismet adalah aplikasi untuk sniffer dan sistem deteksi penyusup untuk layer 2 pada jaringan wireless. Fitur-fitur pada kismet yaitu:
• compatible dengan pencatatan data wireshark dan TCPdump.
• Mendeteksi range IP network.
• Menghasilkan grafik pemetaan dari network.
• Arsitektur client/server mengijinkan banyak client untuk satu server Kismet secara simultan.

7. Xplico memiliki fungsi utama untuk isi data yang dikirim melalui jaringan dari suatu aplikasi. Xplico dapat menangkap email yang dikirip menggunakan protokol POP dan SMTP. Xplico juga dapat menangkap semua data yang dikirim menggunakan protokol HTTP. Berikut beberapa fitur dari Xplico :
• Multithreading
• Dapat mengenali protokol dari port yang berbeda menggunakan Port Independent Protocol Identification (PIPI)
• Menghasilkan data dan informasi dalam bentuk basis data SQLite atau MySQL
• Data yang dapat disimpan tidak terbatas, yang membatasi hanyalah kapasitas harddisk

8. Chkrootkit merupakan sebuah tool untuk memeriksa tanda-tanda adanya rootkit secara lokal. la akan memeriksa utilitas utama apakah terinfeksi, dan saat ini memeriksa sekitar 60 rootkit dan variasinya
Baca kabehane »»

Jumat, 31 Oktober 2014

Konsep Dasar Bisnis Informatika dan Jenis Bisnis Informatika

haloooo.. dalam penulisan ini akan menjelaskan konsep dasar Bisnis Informatika dan prospek bisnis di bidang teknologi informas informasi.
Apa itu BISNIS?
Apa itu TIK?
apa itu Bisnis TIK?
dan tidak lupa jenis Bisnis Informatikanya..
bagaimana Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan dunia??

BISNIS
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

TIK atau Teknologi Informasi Komunikasi
adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Jadi apa itu BISNIS TIK??
Dalam garis besar Bisnis TIK adalah kegiatan transaksi jual beli atau jasa yang memanfaatkan teknologi infromasi maupun teknologi kemunikasi. Dengan memanfaatkan TIK ini bisnis akan terasa lebih efektif dan efisien karena sudah menggunakan teknologi. Kegiatan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media lebih cepat menggunakan teknologi yang ada sekarang.

Lalu apa saja Jenis Bisnis Informatika?
Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1. Produk
• Hardware / Perangkat Keras
Adalah bisnis yang melakukan penjualan terhadap hardware/perangkat keras.
• Software / Perangkat Lunak
Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak.
2. Jasa
• Software House ( pembuatan software sesuai permintaan )
Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikansoftware, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
• E-commerce ( jual-beli online )
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).
• Infrastruktur Komputer
Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.
• IT consultant
menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.

Bagaimana Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan dunia??
Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir ini telah membawa dampak besar pada berbagai aspek kehidupan, bermacam bidang kehidupan semakin mengimbangi dirinya dengan teknologi yaitu dengan cara menggunakan teknologi itu sendiri termasuk didalamnya dunia bisnis. Dari namanya saja kita sudah bisa menebak bisnis yang satu ini. Menurut bahasa informatik adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi dan usaha dalam bidang informasi.
Secara spontan dapat saya katakana bahwa bisnis informatika adalah sebuah bisnis perdagangan yang berhubungan erat dengan informasi. Missal, penjualan produk secara online. Para pelaku bisnis mau tidak mau harus menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi khususnya di bidang computer.
Bisnis informatika adalah salah satu bisnis yang paling cepat pertumbuhanya sekarang ini, baik di lingkup internasional maupun nasional. Yang membuat cepatnya petumbuhan bisnis ini adalah ke ikut sertaan teknologi yang perkembanganya tidak bisa dibendung.Sebenarnya bisnis informatika tidak hanya terbatas di dunia internet saja, namun lingkupnya juga mencakup softwere development, consultan IT dan sebagainya yang berkaitan dengan TIK. Perkembangan bisnis informatika di Indonesia ini terjadi peningkatan yang sangat pesat. mengingat kebutuhan akan bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai wajah cerah untuk kedepanya. Namun juga tetap didukung oleh sdm yang berkualitas dalam menyampaikan era bisnis.

Source:
http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi_Komunikasi
http://dinamiranda.blogspot.com/2010/10/jenis-dan-tipe-bisnis-di-bidang-tik_05.html
amikom.ac.id/research/index.php/KIM/article/view/4386/2720
Baca kabehane »»

Selasa, 03 Juni 2014

Game 2048 yang membuat Anda Kecanduan

Siapa yang ngga tau sih game yang lagi BOOMING pada saat ini, game itu bernama "2048 Number Puzzle".
Game ini sangat mendunia layaknya game yang terlebih dahulu booming yaitu "Flappy Bird", semua orang mulai dari anak kecil, sampe orang tua pun memainkannya. Game yang dipelopori oleh Estoty Entertainment Lab ini sangat populer sekali, bayangkan hanya dengan waktu tidak sampai 1 bulan sudah di download jutaan orang dari playstore.


Apa sebenarnya yang membuat game ini sangat menarik dan jadi pembicaraan orang - orang? Untuk sebuah game adiktif, gameplay yang diusung oleh game 2048 Number Puzzle Game termasuk sederhana. Anda akan dihadapkan pada sebuah bentuk kotak yang terdiri dari ubin (Tiles) yang berisi angka. Anda cukup menyentuh Tile tersebut dengan menggabungkan dengan tile lain hingga terbentuk sebuah angka 2048. Jika Anda berhasil menggabungkan Tile-Tile yang ada sampai menyentuh angka 2048, baru Anda menyelesaikan permainan ini, Namun anda dapat melanjutkannya sampai game ini berkahir yang ditandai dengan tidak ada lagi Tile-Tile yang dapa dijumlahkan.

Dari uraian tersebut, sudah tampak jelas bahwa permainan ini tergolong sederhana. Anda tidak akan dihadapkan pada permainan yang rumit. Dengan konsep se-adanya tetapi menarik menjadi kekuatan tersendiri dari game adiktif ini. Barangkali pertanyaan yang mengemuka selanjutnya adalah mengapa permainan ini menjadi sangat populer? Sekali lagi hal ini karena permainan ini memberikan rasa penasaran yang luar biasa untuk mencapai angka setinggi tingginya sehingga membuat Anda akan merasa kecanduan. Meskipun cara bermain game ini terlihat mudah tapi pada prakteknya, permainan ini sangatlah sulit. Banyak yang menulis dan mengulas bahwa permainan ini memberikan rasa untuk tidak bisa tidak berhenti bermain.

Selain konsep yang snagat sederhana, tampilannya pun sanngat sederhana. Tampilan pada game ini berlatar warna kecoklatan yang disandingkan dengan tile-tile berwarna oranye, merah kuning. Warna itu ditentukan dengan angka itu sendiri unutk setiap angkanya. Menurut keterangan yang dijelaskan pada deskripsi aplikasi ini, tampilan pada game adiktif 2048 Number Puzzle Game ini sengaja ditampilkan sangat sederhana untuk memberikan kesan responsif dan optimal pada perangkat Mobile.

KESIMPULAN
Game ini patut sekali anda coba sekedar untuk mengisi waktu luang. Untuk tampilan sangat simple untuk dilihat. Dari konsep pun sangat menarik untuk dimainkan yang membuat anda kecanduan. Mungkin kalo game ini dikasih nilai, nilainya yaa sekitar 90an lah hehe. Untuk masukkan kepada developer, sekiranya jika game ini dibuat fitur vs antara pengguna smartphone dengan menggunakan wifi mungkin akan lebih seru lagi untuk dimainkan bersama teman - teman. Baca kabehane »»

Rabu, 09 April 2014

Apa itu Shading, Diffuse, Ambient, Specular, Mapping dan Game???

pada tugas softskill yang kedua ini saya akan menjelaskan apa itu Shading, Diffuse, Ambient, Specular, Mapping dan Game.

SHADING

       Shading merupakan metode atau teknik dalam rendering (pembentukan gambar yang mengandung model geometris untuk menghasilkan gambar yang lebih realistis). Pemberian bayangan (shading) merupakan proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi (pencahayaan). Metodenya melliputi:
-Penentuan permukaan tampak pada setiap pixel
-Perhitungan normal pada permukaan
-Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi.

Salah satu cara untuk menampilkan objek 3 dimensi agar terlihat nyata adalah dengan menggunakan shading. Shading adalah cara menampilkan objek 3 dimensi dengan mewarnai permukaan objek tersebut dengan memperhitungkan efek-efek cahaya. Efek-efek cahaya yang dimaksud adalah ambient, diffuse, dan specular. Metode shading yang digunakan adalah Flat Shading, Gouraud Shading, dan Phong Shading. Untuk Flat Shading, perhitungan warna dilakukan satu kali karena dalam 1 face tidak terjadi gradasi warna, untuk Gouraud Shading, pewarnaan vertex dilakukan pada tiap vertex sehingga tampak gradasi warnanya. Dan untuk Phong Shading, pewarnaan dilakukan pada tiap garis hasil scanline pada face sehingga gradasi tampak lebih halus.
Sebuah objek akan memberikan sifat yang berbeda pada saat dikenai cahaya. Ada yang memantulkan, membiaskan ataupun menyerap cahaya. Selain itu, ada objek yang apabila dikenai cahaya maka akan menimbulkan bayangan.
Bayangan timbul disebabkan oleh adanya sumber cahaya. Di sekitar kita banyak didapati pelbagai sumber cahaya, contohnya : cahaya matahari, neon, lampu pijar dan lain sebagainya. Jenis cahaya dari pelbagai sumber cahaya sering diasumsikan dan dimodelkan dengan cahaya titik dan cahaya lingkungan. Dengan dua jenis cahaya ini memudahkan pembuatan model bayangan dan pantulan.


-AMBIENT-
            Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.

Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan :

I = Ia * Ka

dimana,

I= Intensitas yang dihasilkan

Ia = Intensitas ambient

Ka = Koefisien ambient


-DIFFUSE-
          Jenis pencahayaan yang kedua ialah diffuse. Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini. Intensitas diffuse dapat dicari dengan hukum

Lambertian sebagai berikut:

I = Ip * Kd (cosθ )

Dari persamaan intensitas diffuse tersebut cos θ dapat dihitung dengan melakukan dot product antara sinar dari lampu ke titik tabrak obyek dengan normal obyek itu, masing-masing merupakan unit vektor. Sehingga didapat persamaan baru

I = Ip * Kd * ( L • N )

dimana,

I= Intensitas yang dihasilkan

Ip = Intensitas diffuse dari sumber cahaya ‘x’

Kd = Koofisien diffuse

N = Vektor normal dari obyek

L = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya

θ = Sudut antara N dan L


-SPECULAR-
            Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut. Untuk mencari intensitas specular dapat digunakan persamaan sebagai berikut :

I = Ip * Ks (cos θ ) n

Dari persamaan intensitas specular tersebut cos θ menggunakan dot product antara arah pantulan dengan negasi dari arah sinar.

I = Ip * Ks * ( R • V ) n

dapat dihitung dengan dimana,

I= Intensitas yang dihasilkan

Is = Intensitas specular dari sumber cahaya ‘x’

Ks = Koofisien specular

n = Variabel yang menentukan luas area yang berkilau jika terkena cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya (bila n semakin besar maka cahaya semakin terfokus atau area yang berkilau menjadi lebih kecil)

R = Arah pantulan, berupa unit vektor

V = Negasi dari arah sinar

Sedangkan vektor R diperoleh dari − S + 2 * ( S • N ) * N

dimana,

S = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya

N = Vektor normal dari obyek


MAPPING
 Mapping adalah suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons. Mapping dibagi menjadi 2 jenis yaitu Texture Mapping dan Coordinate Mapping.

Texture Mapping
Suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
Texture Mapping terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu

Coordinate Mapping
Coordinate Mapping terdiri dari:
- offset : menggeser posisi bitmap pada material
- tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
- mirror : mencerminkan bitmap pada material
- tile : pengkotakkan material
- angle : perputaran material pada objek
- uv/vw/wv : orientasi mapping
- blur : memberikan efek kabur


Game OnLine dan Game OffLine
perbedaan yang paling utama pada game online dan offline adalah pada koneksi intrenet, kalau game online tentu membutuhkan koneksi internet untuk memainkan game tersebut, sedangkan game offline tidak menggunakan koneksi internet kita hanya cukup mempunayai gamenya saja sudah bisa memainkan game tersebut. 
Bedanya lagi kalau game online kita bisa bertemu user lain dari seluruh dunia yang memainkan game yang sama dengan kita, misalnya Dota kita bisa main game Dota dengan melawan user dari belahan dunia lain. Kalau game Offline kita cukup memainkannya sendiri pada pc itu namun game offline cenderung memiliki efek grafik yang luar biasa dan sering dimainkan berulang ulang, contohnya kita bermain game Pro Evolution Soccer.


Software untuk membuat Game
Sebenarnya banayk sekali software untuk membuat game, baik game yang biasa biasa aja sampai game yang wahhh. Saya sendiri pernah mambuat game sederhana menggunakan Strawberry Prolog, saya membuat permainan catur jawa dengan software tersebut. Strawberry [rolog ini adalah software untuk membuat game yang tidak membutuhkan grafik yang bagus. Software lainnya adalah Blender, Unity, 3D Game Studio, Jump Craft dan masih banyak lagi lainnya.

Referensi:
http://2db01cacing.blogspot.com/2010/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
http://ribunni.wordpress.com/2013/05/10/pengantar-teknologi-game-tugas-2/
Baca kabehane »»

Jumat, 14 Maret 2014

Pengantar Teknologi Game

akhirnya mulai ngepost lagi setelah sekian lama sudah tidak ngepost dikarenakan jadwal sibuk di perkuliahan *INTERMEZO
pada postingan saya kali ini akan membahas apa itu game, awal mula ada game, kenapa harus game, pokoknygame game dan game. Jangan hanya bisa memainkan game saja bisa, ayooo budayakan buat game dari sekarang heheheh. Oke langsung ke topik saja....


SEJARAH GAME

Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya.
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.

Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.
Sebenarnya ada game generasi ke 6 ke 7 dan selanjutnya sampe sekarang generasi game handheld yang sedang marak yang mungkin akan dijelaskan di lain kesempatan...



TEKNIK MEMBUAT GAME

Game tidak hanya bisa di buat oleh developer game saja, kita pun sebagai user bisa membuat game yang kita inginkan. Dalam pembuatan game biasanya ada tahapan – tahapannya seperti berikut ini:

-Konsep, sebelum mebuat game kita harus sudah memikirkan matang-matang tentang game yang akan kita buat seperti genre gamenya, tokoh dalam game tersebut, alur ceritanya dan sebagainya.
-Jalan Cerita, biasanya tahapan ini dilakukan pada game genre RPG, jalan cerita sangat dibutuhkan agar user bisa bermain secara enjoy dan terbawa dalam game serta tidak membuatnya bingung saat memainkannya.
-Grafik, pada tahap ini biasanya menesuaikan penggunanya, bila untuk anak-anak, grafik gamenya harus sederhana dan full colour.
-Mengumpulkan bahan, bahan-bahan yang diperlukan seperti software pembuat game,file-file suara dan lain-lain.
-Buat dan kembangkan, buatlah game sesempurna mungkin, dan sediakanlah selalu update game agar bisa memperbaiki dan mengembangkan game-game sebelumnya.



APA ITU GAME?

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya.

Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.


JENIS JENIS GAME

-Simulation Games
Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

-Organizational-Dynamic Games
Game Online adalah game yang menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negeri.

-First Person Shooter(FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contoh : Call of Duty, Counter Strike, Half Life dan sebgainya.

-Real-Time Strategy(RTS)
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

-Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

-Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

-Massive Multiplayer Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Contoh dari beberapa macam game online adalah :
- Ragnarok Online
- RF online
- Perfect World
- Yugioh! Online
- Ayo dance!
- Rohan Online
- dll.

-Casual games
Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

Sekian penjelasan panjang lebar tentang GAME, semoga bermanfaat.



source:
http://zoratheboy.wordpress.com/2012/03/18/teknologi-game/
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
https://bandargame.wordpress.com/pc/jenis-jenis-game-pc/
Baca kabehane »»

 



widget by dendy